Old school Swatch Watches
Home

Скачать Бесплатно Архитектурный Город 3D Max

Электронная библиотека: скачать книги бесплатно. Скачать 3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и ландшафта Автор: Горелик А. Г.

3D max 9 Studio [2009, rus] Жанр: 3D Графика Тип издания: лицензия Язык интерфейса: английский + русский Лекарство: Присутствует Платформа: PC Описание: 3ds max - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации. Новая версия 3D Studio MAX предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет аниматорам воспользоваться преимуществами использования более чем ста подключаемых приложений, чтобы быстро и легко добавлять впечатляющие эффекты. Более того, с помощью 3D Studio MAX SDK они могут даже создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать оригинальный вид своим творениям. • в архитектурном проектировании • в подготовке рекламных и научно-популярных роликов для телевидения • в компьютерной мультипликации и художественной анимации (спецэффекты, фантастические чудовища и т.д.), например, спецэффекты к фильму "Мумия" сделаны в этой программе • в компьютерных играх • в компьютерной графике и Web-дизайне Продуктивность Быстрое моделирование неорганических форм с помощью модуля ProBooleans. Размещение анимации в нескольких слоях для удобной настройки нагроможденных и сложных объектов анимации. Просмотр статистики сложности сцены с указанием частоты смены кадров для измерения и оптимизации производительности расчета сцены. Усовершенствованные функции 3ds Max 9, такие как более быстрый расчет сложной динамики одежды, обеспечивают высокую скорость и точность, позволяя уложиться в сжатые сроки разработки. Конвейерная обработка Легкость при совместном использовании файлов, отслеживание ресурсов, задействованных в работе, и настройка конвейеров для ускорения рабочего процесса. Усовершенствования структур xefs для лучшего взаимодействия со связанными ресурсами, поддержка относительных путей и функция Autodesk Vault позволяют команде разработчиков оптимизировать рабочий процесс и управлять совместной работой участников команды. Улучшенная визуализация Создание фотореалистичных изображений. Добавлены новые шейдеры Mental Ray 3.5 для создания небесного и солнечного освещения. Шэйдеры материалов для имитации автомобильной краски «Хамелеон». Кроме того, новые наборы параметров для имитации рассеянного света (ambient occlusion), а также эффекты сглаженных углов, отражения и рефракции облегчают достижение реалистичных результатов. Воспользуйтесь полной мощью механизма визуализации Mental Ray с помощью приложения Autodesk 3ds Max 9 Autodesk 3ds Max – это выбор таких крупнейших мировых CG-студий, как BioWare Corp., Cook & Fox, Digital Dimension, Epic Games, Foster & Partners, Frantic Films, GMJ Design Ltd, Microsoft, Midway Games, The Orphanage, Sway Studio, Ubisoft

Скачать 3D max 9 Studio [2009, rus] торрент < АБВшка.ruскачать бесплатно архитектурный город 3d maxАрхитектурное моделирование в 3ds max. Архитектурная 3d визуализация многоэтажного дома. Уроки по созданию зданий в 3dmax. Уроки 3ds Max

Здесь Вы можете скачать подробный видео курс по 3ds Max, с помощью которого На нашем сайте вы можете скачать бесплатно бесшовные текстуры, книги и журналы по архитектуре и дизайну, 3d-модели, видеоуроки, записи с Юридический и почтовый адреса: РФ, Республика Татарстан, 420021, г.

На сегодняшний день 3D визуализация архитектурных объектов является достаточно прибыльным бизнесом. Так расценки на проект, описанный ниже, колеблются от $100 до $10,000 (в зависимости от заказчика). Архитектурное моделирование в 3ds max пользуется повышенным спросом, так как дает заказчику возможность оценить внешний вид здания до его постройки, в отличие от того же AutoCAD. В то же время, создание 3D объектов архитектуры доступно даже для начинающих пользователей. Основные вопросы: уроки по созданию зданий в 3dmax, 3d моделирование зданий, 3d проектирование домов, архитектурная 3d визуализация, 3d архитектура, 3d модель архитектуры. Как я уже говорил, архитектурная 3D визуализация в таких программах, как 3ds max, Vray доступна многим. Однако должен предупредить, что представленная ниже учебная информация рассчитана на пользователей уже имеющих базовые представления о работе в 3ds max. Если вы себя к таковым не относите, рекомендую вначале выполнить эти 11 уроков, написанных для новичков. Создадим какую-нибудь не слишком сложную 3D модель архитектуры. Часто заказчики будут предлагать вам чертежи, тем самым несколько усложняя задачу, так как надо будет придерживаться заданных параметров. Мы поступим проще – возьмем фотографию существующего здания с довольно аскетичным дизайном и творчески ее доработаем. 3D архитектура в Максе 1. Сделайте активным окно Front, кликните там правой кнопкой мышки, затем идите – Views > Viewport Background. Откройте сохраненное на вашем диске фото. Активируйте match bitmap, чтобы фото имело те же пропорции, что и оригинал. Также поставьте «галку» напротив lock pan/zoom, чтобы фото было в одном месте, когда вы работаете с видом Front. 2. Создайте Box по размерам первой колонны окон. Потом мы дублируем другие четыре элемента (так как они повторяются). 3. Щелкните по боксу правой кнопкой мышки и выберите convert to editable poly. Редактируемый полигон (Editable poly) позволяет более точно контролировать процесс моделирования, чем редактируемая сеть (Editable Mesh). Не снимая выделения с объекта, зайдите в его панель модификации справа. Активируйте уровень подобъектов Polygon (Полигон) в соответствующем свитке. Мы сделаем разрез ребер бокса, чтобы добавить несколько полигонов, используя инструмент Slice Plane в свитке edit geometry. Активируйте Slice Plane, делайте разрезы в виде спереди, нажимая кнопку Slice, когда необходимо. Помните, что на уровне Polygon Slice работает только с выделенными полигонами! Я резал в тех местах, которые показаны на рисунке линиями (красные линии – горизонтальные элементы, синие вертикальные). Об интервале сильно не волнуйтесь, так как изображение искажено. 4. Создание 3D объектов архитектуры подразумевает большую точность моделирования, поэтому займемся выравниванием элементов строительства. Сделать это можно разными способами, например, с помощью рулетки Create > Helpers > Tape. Я же просто выделял необходимые ребра или вершины и задавал координаты при помощи точного их позиционирования (выделяю нужный элемент, щелкаю правой кнопкой по инструменту Select and Move, задаю нужные координаты по нужной оси). Делайте все в виде спереди. Должно получиться нечто похожее на рисунок. 5. Окна и балконы, возможно, наиболее сложная часть, с которой мы столкнемся, создавая эту 3D модель архитектуры. Давайте начнем с балкона. Сделайте еще разрезы, там, где должны быть балконы. Выделите полигон, где будет балкон (можно выделить сразу все места балконов, удерживая клавишу Ctrl). В свитке Edit Polygons нажмите Extrude и выдавите полигон на нужную глубину. Я сделал небольшое дополнительное исследование относительно внешности здания (см. фото). Вы можете видеть, что есть небольшой уступ на балконе, который мы должны добавить прежде, чем мы двинемся дальше. 6. Объяснение процесса моделирования словами заняло бы много места, поэтому я сделал небольшой анимированный gif из которого все должно быть ясно. И вообще, архитектурное моделирование в 3ds max хорошо тем, что некоторые вещи можно сделать приближенно – все равно с дальнего расстояния будет плохо видно. 7. Смоделируем ограждение балкона. Самый простой способ сделать его – это воспользоваться сплайном Line (Линия), который можно найти по адресу Create > Shapes > Splines. В окошке Top нажмите Shift, а затем сделайте П-образную линию. Идите в панель Modify и выберите две внутренние точки. В свитке Geometry нажмите кнопку Fillet наведите на одну из выделенных точек и, удерживая левую кнопку мыши, сделайте скос. Вверху свитка Rendering щелкните Enable in Renderer и Enable in Viewport. Затем задайте толщину линии (Radial > Thickness). Более тонкие линии можно сделать, скопировав толстую и просто изменив Thickness полученных копий. 8. Продолжим создание 3D объектов архитектуры дальнейшими экспериментами над балконом. Если взглянуть на фотографию выше, то видны поперечные перекладины изогнутой формы. Лучший способ так сделать – воспользоваться модификатором Bend (Изгиб). Смотрите рисунки, а также еще один анимированный gif… 9. Когда балконы сделаны, займитесь окнами. Вначале вдавите полигоны окон и двери внутрь здания (Extrude) и удалите выделенные полигоны, чтобы сформировать толщину стен. Затем сделайте раму, для чего просмотрите еще одну анимацию. 10. Добавьте стекло в дверь и окно (Box), дублируйте структуру в другие проемы. Проверьте, что все элементы на своих местах. Затем выделите все элементы, сгруппируйте их и продублируйте четыре раза, чтобы получить здание, как на рисунке ниже. Затем разгруппируйте все, соедините здание (без балконов и окон – только коробку) в один объект, при помощи кнопки Attach свойств редактируемого полигона и слейте нужные точки так, чтобы получилась монолитная структура. Сделайте окна первого этажа как на рисунке. Кроме того, 3d визуализация архитектурных объектов подразумевает некоторое усложнение крупных элементов – чтобы все выглядело как в реальности. Добавьте небольшие скосы, неровности, там, где вам покажется нужным. Мы, в основном, закончили создавать 3d модель архитектуры. Далее сделаем шторы и визуализируем объект. Архитектурное моделирование в 3ds max – делаем NURBS шторы 11. Создание штор кажется более сложным процессом, чем есть на самом деле. Идите в меню Create > Shapes > NURBS Curve и выберите вариант Point Curve. Сделайте 2 волнистые линии одной ширины и пусть расстояние между ними будет, как высота штор. Присоедините одну NURBS кривую к другой (кнопка Attach). В меню Modify свитке General нажмите маленькую зеленую кнопку - NURBS Creation Toolbox. Там нажмите кнопку Create Blend Surface. Щелкните по нижней кривой, а затем по верхней. Сделайте несколько вариантов штор. 12. Разместите шторы в окнах. Чтобы наша архитектурная 3d визуализация не выглядела слишком убогой, старайтесь не повторять одно и то же положение штор в разных окнах. Их можно сдвинуть, масштабировать, повернуть на 180 градусов и т.д. 13. Этот шаг потребует большего внимания, чем другие, потому что он абстрактен. Мы сделали только одну сторону здания, однако, чтобы качественно визуализировать нашу 3d модель архитектуры, ей необходимы боковые стены, крыша, внутренние комнаты. Крышу и стены можно выдавить инструментом Extrude. Чтобы сделать комнату, можно взять Box, удалить у него боковую сторону и применить модификатор Normal, для поворота нормалей. Как видите, архитектурное моделирование в 3ds max штука не такая уж и сложная, тем не менее, создание 3D объектов архитектуры требует большой усидчивости и некоторой смекалки. Если это присутствует, то 3D визуализация архитектурных объектов будет работой интересной и приносящей дополнительную прибыль. В следующей части урока нашей задачей будет непосредственно архитектурная 3D визуализация с использованием внешнего рендера Vray. Уроки по созданию зданий в 3dmax, 3d моделирование зданий, 3d проектирование домов, архитектурное моделирование в 3ds max и 3d визуализация архитектурных объектов, создание 3d объектов архитектуры и архитектурная 3d визуализация. Кроме того 3d архитектура, 3d модель архитектуры Из наших уроков 3ds Max вы узнаете, как сделать простую анимацию, трехмерные объекты для игр и дизайна с помощью сетки, сплайнов, Surface и т.д.(архитектурное моделирование в 3ds max, render, уроки 3d studio, обучение 3d studio max)

3d max + Photoshop | Архитектурная визуализация. pump your skill. Описание. Первую версию можно скачать и бесплатно использовать 45 дней!

Большой сборник материалов V-Ray для 3ds max 2012. советы; - модели и другие материалы вы можете скачать у нас совершенно бесплатно! Кроме.

Вопросы по 3ds Max Давайте вместе смоделируем баскетбольный мяч в. Если Вы не можете скачать бесплатные 3d модели, не видите ссылки. Отлично подойдет как объект наполнения интерьера в архитектурных визуализациях. Design Laboratory 214 дней назад: " В компанию Design Laboratory, г.